Benvenuti,
questo Blog è dedicato agli argomenti di studio per i miei corsi presso Accademie, Università e Masterclass. Negli articoli qui sotto potrete trovare le indicazioni per svolgere correttamente le esercitazioni didattiche (programmi, consegne, approfondimenti, etc.)…Buon Lavoro!
L.Orlandi

Jerusalem’s Lot

Esercitazione per Progettazione Multimediale 2 – AA 2021/2022

Questa esercitazione esplora le fasi di progettazione di un set in CGI e di characters attraverso la costruzione contributi realizzati con tecniche 2D/3D (utilizzo di camera projection, matte painting, modellazione 3D, texturing, render compositing).

Punto fondamentale di questa esercitazione è la creazione guidata di flussi di lavoro di media complessità che facciano uso delle tecniche apprese (dagli schizzi preliminari all’esecutivo finale).

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Il Compressore

Esercitazione per Progettazione Multimediale 1 – AA 2020/2021

Questa esercitazione esplora le fasi di progettazione di un set in CGI 3D modellazione 3D, texturing, render e compositing).

Punto fondamentale di questa esercitazione è la creazione guidata di un flusso di lavoro di base che faccia uso delle tecniche apprese (dagli schizzi preliminari all’esecutivo finale).

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Il bicchiere della staffa

Esercitazione per Progettazione Multimediale 3 – AA 2020/2021

Questa esercitazione esplora le fasi di progettazione di un set in CGI composto da elementi multipli,
attraverso la costruzione contributi realizzati con tecniche 2D/3D (utilizzo di camera projection, matte painting, modellazione 3D, texturing, compositing, RT-render / con motore di render per gioco, etc).

Punto fondamentale di questa esercitazione è la creazione autonoma di flussi di lavoro complessi che facciano uso delle tecniche apprese durante il triennio di NTA (dagli schizzi preliminari all’esecutivo finale).

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Project Workflow: Case History

Questo breve articolo – in costante divenire – vuole esplorare in estrema sintesi passaggi fondamentali nel flusso di lavoro della C.G.I. per characters e digital set. Quanto segue è quindi da considerarsi una traccia, valida per tutti gli studenti, relativa ad un possibile approccio metodologico alla progettazione: dal concept design all’esecutivo finale.

Utilizzeremo come soggetto di studio un progetto semplice, basato sul breve racconto “The Book” di H.P. Lovecraft, e proveremo a creare in C.G.I. il “libro” ed altri elementi di un ipotetico set.

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DeepEXR – Fondamenti

EXR è un contenitore versatile ed aperto a numerose implementazioni: pass multipli, 32Bit, etc.
DeepEXR può a buon titolo essere considerata una evoluzione di EXR: questo formato consente di gestire il campionamento della profondità dell’immagine al fine di rimuovere artefatti lungo i bordi delle figure, cotruire composizioni 3D stratificate e complesse, migliorare la resa di effetti nella profondità di campo ed VFX volumetrici / particellari.

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© Luca Francesco Maria Orlandi
Director of Photography (AIC - Imago), Art Director, Lecturer in Multimedia Design (Accademy of Fine Arts, Verona).