Kubla Khan
Testo di riferimento per la prima esercitazione del corso di Progettazione Multimediale 3.
Testo di riferimento per la prima esercitazione del corso di Progettazione Multimediale 3.
Esercitazione per Progettazione Multimediale 2
Questa esercitazione esplora le fasi di progettazione di un set in CGI e di characters attraverso la costruzione contributi realizzati con tecniche 2D/3D (utilizzo di camera projection, matte painting, modellazione 3D, texturing, render compositing).
Punto fondamentale di questa esercitazione è la creazione guidata di flussi di lavoro di media complessità che facciano uso delle tecniche apprese (dagli schizzi preliminari all’esecutivo finale).
Testo di riferimento per la prima esercitazione del corso di Progettazione Multimediale 3.
Esercitazione del corso di Progettazione Multimediale 1
Di seguito un estratto delle lezioni relative all’uso di Substance Alchemist.
Esercitazione per Progettazione Multimediale 1 – AA 2020/2021
Questa esercitazione esplora le fasi di progettazione di un set in CGI 3D modellazione 3D, texturing, render e compositing).
Punto fondamentale di questa esercitazione è la creazione guidata di un flusso di lavoro di base che faccia uso delle tecniche apprese (dagli schizzi preliminari all’esecutivo finale).
Esercitazione per Progettazione Multimediale 3 – AA 2020/2021
Questa esercitazione esplora le fasi di progettazione di un set in CGI composto da elementi multipli,
attraverso la costruzione contributi realizzati con tecniche 2D/3D (utilizzo di camera projection, matte painting, modellazione 3D, texturing, compositing, RT-render / con motore di render per gioco, etc).
Punto fondamentale di questa esercitazione è la creazione autonoma di flussi di lavoro complessi che facciano uso delle tecniche apprese durante il triennio di NTA (dagli schizzi preliminari all’esecutivo finale).
Questo articolo raccoglie gli estratti delle lezioni della prima annualità dedicate alle basi di camera e focali con software CGI (modellazione – animazione 3D ecompositing).
Di seguito estratti delle registrazioni delle lezioni relative alla creazione di Mappe UV in maya, zbrush e substance painter.
Queste lezioni ricapitolano le conoscenze di base relative ad UV MAPPING e mettono a confronto gli strumenti software più comuni.
Questo breve articolo – in costante divenire – vuole esplorare in estrema sintesi passaggi fondamentali nel flusso di lavoro della C.G.I. per characters e digital set. Quanto segue è quindi da considerarsi una traccia, valida per tutti gli studenti, relativa ad un possibile approccio metodologico alla progettazione: dal concept design all’esecutivo finale.
Utilizzeremo come soggetto di studio un progetto semplice, basato sul breve racconto “The Book” di H.P. Lovecraft, e proveremo a creare in C.G.I. il “libro” ed altri elementi di un ipotetico set.
© Luca Francesco Maria Orlandi
Director of Photography (AIC - Imago), Art Director, Lecturer in Multimedia Design (Accademy of Fine Arts, Verona).